Acción
Las piedras se deslizan hasta chocar. Usa muros y otras piedras como freno. Todos los interruptores deben quedar cubiertos a la vez.
Gancho
Mira un ancla dorada al otro lado del agua. El gancho te deja justo delante, hasta seis casillas.
Antorcha
Mira unas enredaderas cercanas para quemarlas o un brasero para encenderlo. Todos deben arder para abrir la puerta.
Vasija de agua
Una vasija llena apaga un fuego cercano. Para rellenarla, mira al agua y úsala de nuevo.
Abanico
Sopla hacia un molino o empuja una piedra desde hasta cuatro casillas. Los muros frenan el viento.
Martillo
Golpea un poste alto una vez: puedes pasar, pero aún frena piedras. Otro golpe lo hunde del todo. ¡Puedes deshacer!
Bumerán
Mira una llave a un máximo de cinco casillas. El bumerán la trae sobre el agua. Muros y piedras lo bloquean.
Interruptores
Mira la palanca y pulsa la mano. Abre la reja correspondiente. Vuelve sobre el agua para continuar.
Terrazas
Sube las escaleras. Empuja la piedra por el borde: se detiene abajo. Baja y empújala hasta el interruptor.
Un amigo hambriento
Pasa sobre la comida para recogerla. Mira el cuenco y pulsa la mano. El perro va a comer y deja libre la puerta.
Balsas
Empuja una balsa con la mano o tira con el gancho: una casilla de agua cada vez. Llena los anillos dorados para formar un puente.
Luces en la oscuridad
Tu pequeña luz muestra el camino. Enciende todos los braseros con la antorcha. Permanecen encendidos y abren rejas y la salida.
Colores y formas
Lleva cada piedra a un interruptor del mismo color y forma. Otras piedras pueden frenarla.
Guardias
Las casillas doradas indican el peligro tras tu próxima jugada. Los muros te ocultan. El reloj espera un turno. Si te ven, vuelves a la entrada sin perder los cambios.
Plataformas móviles
Apunta al anillo móvil y usa el gancho cuando se alinee. Viaja y baja a tierra. El reloj avanza una parada. Con movimiento reducido solo avanza con el reloj.
Globos aerostáticos
Enciende el brasero del globo con la antorcha. Su plataforma podrá llevarte. Engancha el anillo cuando esté frente a ti.
Salas conectadas
Cruza la abertura del borde. Ambas salas forman un acertijo. Activa algo allí y regresa: los cambios se conservan.
groquest Pro
Los primeros 10 jardines son gratis. Después desbloqueas 5 nuevos al día para siempre; repetir es gratis. groquest Pro elimina el límite diario con un solo pago. Avanza por los 140 jardines a tu ritmo.
groquest
Versión de prueba privada. Aún no publicada.
Una pista
Táctil: usa la palanca y los botones de herramientas. Teclado: cambia las teclas en Ajustes. El reloj espera un turno.


