Ação
As pedras deslizam até um obstáculo. Usa paredes e outras pedras para as travar. Cobre todos os interruptores ao mesmo tempo.
Gancho
Olha para uma âncora dourada sobre a água. O gancho leva-te à casa anterior, até seis casas de distância.
Tocha
Olha para trepadeiras próximas para as queimar ou acende um braseiro. Todos devem arder para abrir a porta.
Cântaro de água
Um cântaro cheio apaga fogo próximo. Para o encher, olha para a água e usa-o novamente.
Leque
Sopra para um moinho ou empurra uma pedra até quatro casas de distância. As paredes bloqueiam o vento.
Martelo
Bate uma vez num poste alto: podes passar, mas ainda trava pedras. Outra pancada enterra-o totalmente. Podes desfazer!
Bumerangue
Olha para uma chave até cinco casas de distância. O bumerangue traz a chave sobre a água. Paredes e pedras bloqueiam-no.
Interruptores
Olha para a alavanca e toca na mão. Abre a grade correspondente. Volta sobre a água para continuar.
Terraços
Sobe as escadas. Empurra a pedra pela borda: ela para em baixo. Desce e empurra-a para o interruptor.
Um amigo com fome
Passa sobre a comida para a apanhar. Olha para a tigela e toca na mão. O cão vai comer e liberta a porta.
Jangadas
Empurra a jangada com a mão ou puxa com o gancho, uma casa de água de cada vez. Preenche os anéis dourados para fazer uma ponte.
Luzes no escuro
A tua pequena luz mostra o caminho. Acende todos os braseiros com a tocha. Ficam acesos e abrem grades e a saída.
Cores e formas
Põe cada pedra num interruptor da mesma cor e forma. Outras pedras podem travá-la.
Guardas
Os campos dourados mostram o perigo após a tua próxima jogada. As paredes escondem-te. O relógio espera um turno. Se fores visto, voltas à entrada sem perder alterações.
Plataformas móveis
Aponta ao anel móvel e usa o gancho quando alinhar. Viaja e sai para a margem. O relógio avança uma paragem. Com movimento reduzido, só o relógio faz avançar.
Balões de ar quente
Acende o braseiro do balão com a tocha. A plataforma pode então levar-te. Engata o anel quando estiver à tua frente.
Salas ligadas
Passa pela abertura na margem. As duas salas partilham um enigma. Ativa algo lá e regressa: as alterações mantêm-se.
groquest Pro
Os primeiros 10 jardins são grátis. Depois desbloqueias 5 novos por dia para sempre; repetir é grátis. groquest Pro remove o limite diário com uma compra única. Percorre os 140 jardins ao teu ritmo.
groquest
Versão de teste privada. Ainda não publicada.
Uma pista
Toque: usa o manípulo e os botões das ferramentas. Teclado: muda as teclas nas Definições. O relógio espera um turno.


