Ação
As pedras deslizam até um obstáculo. Use paredes e outras pedras para pará-las. Cubra todos os interruptores ao mesmo tempo.
Gancho
Olhe para uma âncora dourada do outro lado da água. O gancho leva à casa anterior, até seis casas de distância.
Tocha
Olhe para trepadeiras próximas para queimá-las ou acenda um braseiro. Todos devem arder para abrir a porta.
Jarro de água
Um jarro cheio apaga fogo próximo. Para enchê-lo, olhe para a água e use de novo.
Leque
Sopre para um moinho ou empurre uma pedra até quatro casas de distância. As paredes bloqueiam o vento.
Martelo
Bata uma vez em um poste alto: você passa, mas ele ainda para pedras. Outra batida o enterra totalmente. Você pode desfazer!
Bumerangue
Olhe para uma chave até cinco casas de distância. O bumerangue traz a chave sobre a água. Paredes e pedras o bloqueiam.
Interruptores
Olhe para a alavanca e toque na mão. Ela abre a grade correspondente. Volte sobre a água para continuar.
Terraços
Suba as escadas. Empurre a pedra pela borda: ela para embaixo. Desça e empurre-a até o interruptor.
Um amigo com fome
Passe sobre a comida para pegá-la. Olhe para a tigela e toque na mão. O cachorro vai comer e libera a porta.
Jangadas
Empurre a jangada com a mão ou puxe com o gancho, uma casa de água por vez. Preencha os anéis dourados para formar uma ponte.
Luzes no escuro
Sua pequena luz mostra o caminho. Acenda todos os braseiros com a tocha. Eles ficam acesos e abrem grades e a saída.
Cores e formas
Coloque cada pedra num interruptor da mesma cor e forma. Outras pedras podem pará-la.
Guardas
Os campos dourados mostram o perigo após sua próxima jogada. As paredes escondem você. O relógio espera um turno. Se for visto, volta à entrada sem perder alterações.
Plataformas móveis
Mire no anel móvel e use o gancho quando alinhar. Viaje e saia na margem. O relógio avança uma parada. Com movimento reduzido, só o relógio faz avançar.
Balões de ar quente
Acenda o braseiro do balão com a tocha. A plataforma poderá levar você. Engate o anel quando estiver à sua frente.
Salas conectadas
Passe pela abertura na borda. As duas salas compartilham um enigma. Ative algo lá e volte: as alterações permanecem.
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Uma dica
Toque: use o controle e os botões de ferramentas. Teclado: altere as teclas nas configurações. O relógio espera um turno.


