Actie
Stenen glijden tot ze stoppen. Gebruik muren en andere stenen als rem. Alle schakelaars moeten tegelijk bedekt zijn.
Enterhaak
Kijk naar een gouden anker over het water. De haak trekt je tot het vak ervoor, maximaal zes vakken.
Fakkel
Kijk naar nabije ranken om ze weg te branden, of steek een vuurschaal aan. Alle vuurschalen moeten branden voor de deur opent.
Waterkruik
Een volle kruik dooft een vuur naast je. Vul hem door naar water te kijken en hem opnieuw te gebruiken.
Windwaaier
Blaas naar een windmolen of duw een steen tot vier vakken ver. Muren houden de wind tegen.
Hamer
Sla één keer op een hoge paal: je kunt erover lopen, maar hij stopt stenen. Een tweede slag laat hem helemaal zakken. Je kunt ongedaan maken!
Boemerang
Kijk naar een sleutel op maximaal vijf vakken afstand. De boemerang haalt hem over water terug. Muren en stenen blokkeren hem.
Schakelaars
Kijk naar de hendel en druk op de hand. Hij opent het bijbehorende hek. Ga terug over het water en loop verder.
Terrassen
Klim de ladders op. Duw de steen over de rand: hij stopt beneden. Klim omlaag en duw hem op de schakelaar.
Een hongerige vriend
Loop over het voer om het mee te nemen. Kijk naar de kom en druk op de hand. De hond gaat eten en maakt de deur vrij.
Vlotten
Duw een vlot met de hand of trek met de haak: één watervak per keer. Vul de gouden ringen voor een brug.
Licht in het donker
Je kleine licht wijst de weg. Steek alle vuurschalen aan met de fakkel. Ze blijven branden en openen hekken en de uitgang.
Kleuren en vormen
Leg elke steen op een schakelaar met dezelfde kleur en vorm. Andere stenen kunnen hem stoppen.
Wachters
Gouden vakken tonen gevaar na je volgende zet. Muren verbergen je. De klok wacht één beurt. Gezien: terug naar de ingang, wijzigingen blijven.
Bewegende platforms
Richt op de bewegende ring en haak aan wanneer hij op één lijn ligt. Vaar mee en stap aan wal. De klok gaat één halte verder. Bij minder beweging werkt alleen de klok.
Luchtballonnen
Steek de vuurschaal van de ballon aan met de fakkel. Het platform kan je dan dragen. Haak aan als de ring voor je ligt.
Verbonden kamers
Loop door de opening aan de rand. Beide kamers vormen één puzzel. Activeer daar iets en keer terug: wijzigingen blijven.
groquest Pro
De eerste 10 tuinen zijn gratis. Daarna ontgrendel je dagelijks 5 nieuwe blijvend; herhalen is gratis. groquest Pro verwijdert de daglimiet met één aankoop. Doorloop alle 140 tuinen in je eigen tempo.
groquest
Privétestversie. Nog niet uitgebracht.
Een kleine hint
Touch: gebruik de stick en gereedschapsknoppen. Toetsenbord: wijzig toetsen in Instellingen. De klok wacht een beurt.


