Action
Les pierres glissent jusqu'à un obstacle. Utilisez murs et pierres pour les arrêter. Tous les interrupteurs doivent être couverts en même temps.
Grappin
Visez une ancre dorée au-delà de l'eau. Le grappin vous dépose juste avant, à six cases au maximum.
Torche
Visez les lianes voisines pour les brûler ou un brasero pour l'allumer. Tous les braseros doivent brûler pour ouvrir la porte.
Cruche d’eau
Une cruche pleine éteint un feu voisin. Remplissez-la en visant l'eau et en l'utilisant à nouveau.
Éventail
Soufflez vers un moulin ou poussez une pierre à quatre cases au maximum. Les murs arrêtent le vent.
Marteau
Frappez un grand piquet une fois : vous passez dessus, mais il arrête les pierres. Un second coup l'enfonce complètement. Vous pouvez annuler !
Boomerang
Visez une clé à cinq cases au maximum. Le boomerang la rapporte au-dessus de l'eau. Murs et pierres le bloquent.
Interrupteurs
Visez le levier et touchez la main. Il ouvre la grille correspondante. Retraversez l'eau pour continuer.
Terrasses
Montez aux échelles. Poussez la pierre du rebord : elle s'arrête en bas. Descendez et poussez-la sur l'interrupteur.
Un ami affamé
Marchez sur la nourriture pour la ramasser. Visez la gamelle et touchez la main. Le chien va manger et libère la porte.
Radeaux
Poussez un radeau à la main ou tirez-le au grappin, d'une case d'eau. Remplissez les anneaux dorés pour former un pont.
Lumières dans le noir
Votre petite lumière guide vos pas. Allumez tous les braseros à la torche. Ils restent allumés et ouvrent grilles et sortie.
Couleurs et formes
Placez chaque pierre sur un interrupteur de même couleur et forme. Les autres pierres peuvent l'arrêter.
Gardes
Les cases dorées montrent le danger après votre prochain coup. Les murs vous cachent. L'horloge attend un tour. Repéré, retour à l'entrée sans perdre les changements.
Plateformes mobiles
Visez l'anneau mobile et utilisez le grappin lorsqu'il s'aligne. Montez, puis rejoignez la rive. L'horloge avance d'un arrêt. En mouvement réduit, seule l'horloge fait avancer.
Montgolfières
Allumez le brasero du ballon à la torche. Sa plateforme peut alors vous porter. Accrochez l'anneau lorsqu'il est devant vous.
Salles reliées
Passez par l'ouverture au bord. Les deux salles forment une énigme. Activez quelque chose là-bas, puis revenez : les changements restent.
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Un petit indice
Tactile : utilisez le stick et les outils. Clavier : modifiez les touches dans Réglages. L'horloge attend un tour.


